martes, 25 de diciembre de 2007

Diccionario Tokusatsu


Apelativo que usan para hablar de si mismos los Guerreros Madan. El termino hace referencia a un dios del trueno y el relámpago en la mitologia japonesa. Se le suele representar como un demonio batiendo una serie de tambores para crear el trueno. Tambien se le suele llamar Kaminari-sama, Raiden-sama y Narukami (Narukami Kenji es el nombre completo del protagonista de Madan Senki Ryukendo, por cierto).

lunes, 24 de diciembre de 2007

Arqueologia Videojueguil 8: Mad Mix 2

Este articulo es para Noe, que para mi es muchas cosas. Pero ante todo y sobretodo, es la persona a la que quiero y que logra hacerme sonreir cuado nada mas lo hace. Este juego es para ti.

Poco a poco, la Colección Sinclair se va catalogando. Y hoy le toca el turno a la primera secuela de la misma. Me complazco en presentaros el Mad Mix 2.

Este juego salió al mercado en 1990 de la mano de Topo Soft. Cambios hay, y muchos. Lo primero a destacar es el cambio de perspectiva en 2D a unas 3D isométricas, como se puede observar en la captura de pantalla sita más abajo. El segundo cambio es que aparte de los fantasmas hay otros peligros en forma de cocos Monstruosos: Coco Drácula, Coco Momia… Uno en concreto, la calavera, no nos matara si nos alcanza o tropezamos con ella. “Solo” nos dará un empujón. Lo cual puede ser catastrófico si nos paramos al chocar con otro enemigo.

Aparte de fantasmas y cocomonstruos, otros peligros son las trampas que nos amordazan y nos impiden tragarnos las sabrosonas bolas que son nuestro objetivo. Y no solo eso, si no que ¡nos harán expulsar todas las que hemos tragado hasta el momento!. También habrá que tener cuidado con las baldosas trampa de las que sale un gigantesco puño o los rodillos que nos impiden avanzar.

Más no temáis. Nuestro esférico amigo también dispone de ayudasen su aventura. Ahora, gracias a la magia de las 3D también podrá saltar para evitar a los enemigos (y se le saldrán los ojos de las orbitas del susto) y usar tapones de corcho para cerrar los lugares de donde salen los monstruos.

Un detalle curioso, a la par que molesto es que de repente a una bola le salgan patas y empiece a correr. Esto desespera sobre todo cuando ya te quedan pocas para terminar el nivel y has de empezar a perseguirla como alma que lleva el diablo.

¿Y la jugabilidad? Sigue siendo un comecocos, y de los cumplidores. Es decir, adictivo, controles sencillos, y difícil, muy difícil. La mayor complicación no esta tanto en pasar de nivel si no en primer lugar en habituarse a los controles. Al ser un juego en perspectiva isométrica, hay que “girar” mentalmente los controles para no confundirnos e ir hacia abajo cuado queríamos girar a la derecha, como le ha pasado a un servidor.

Y también hay un cheat de teclas para obtener vidas infinitas: En la pantalla de selección de controles (lo siento, no hay joystick, solo teclado redefinible) teclead “SPABILAO”. El marco cambiará de color, señal de que el truco ha sido activado. ¡A disfrutar!

Mucho más no hay que contar sobre este juego. Tan solo que es prueba una vez más de que el Spectrum fue una maquina a la que algunos programadores (no todos, porque hubo cada uno…) supieron otorgarle el don de los buenos juegos.

Y en la próxima entrega realizaremos nuestro primer viaje al Este de Europa y más allá. Con un invitado muy especial: ¡el Príncipe de Persia!

viernes, 21 de diciembre de 2007

Diccionario Tokusatsu


Uno de los hissatsu mas conocido y populares del género. Ha sido usado por la práctica totalidad de los Kamen Rider para rematar a los kaijin con los que se han enfrentado. Es, como su nombre indica una patada, y si, el término original, desde 1971 esta en ingles.

martes, 18 de diciembre de 2007

Navidades en la Dekabase

Como creo que debo algo a los lectores habituales de este blog, hoy con vuestro permiso, voy a hablar “fuera de personaje” como dicen los anglosajones. Y estas fechas me parecen adecuadas además.

La verdad es que cuando empecé escribiendo acerca de series toku y reseñar videojuegos antiguos de Spectrum no lo tenía nada claro. Hay que decir que soy MUY perezoso. No me apetecía nada de nada. Pero cierta persona (y él sabe quien es) me lió de mala manera, por así decirlo, y el resultado lo tenéis a la vista.

Así, aprovechando estas fechas, me gustaría agradecer a todos los que en algún momento se han pasado por aquí sus visitas y comentarios, cuando los han dejado. A los que me han sugerido un tema, videojuego o personaje del cual hablar, a cierta personuca a la que quiero mas que a nadie por descubrirme el tatarabuelo de todos los GTA (Gracias Noe, te quiero), a Katsu por esos kanji tan fabulosos para el Diccionario Tokusatsu (suerte en la EOI), a Zanthia, Marina, Beus, Hanami, Feadraug, Aighash y Moreloth, Tenshi, Mr. Absence (¡gracias por su visita, maestro!) y a todos aquellos cuyo nombre se me ha olvidado citar aquí. Gracias.

Oh, antes de que se me olvide: Ahora la cantidad de datos sobre las series es abrumadora, y eso tendrá consecuencias: la primera, que los artículos seguramente sean mas extensos. Seguramente también más de uno lo divida en dos o más partes (como en el caso de Jetman. La segunda consecuencia es (debido a la abundancia de fuentes y material) que lo más seguro es que me limite a dos series por mes como mucho. Pero prometo que seguirán siendo artículos tan, e incluso más buenos que los que habéis leído ya.

Y antes de que se me olvide: hasta el día 1, solo habrá entradas del diccionario y algún titulo más de la Colección Sinclair, para que sea un fin de año entretenido y ameno. Y la primera semana del 2007, como regalo de reyes, ¡serie nueva!

Y volviendo a lo que antes decía, de todo corazón, gracias a todos mis lectores. Llevamos ya 15 series y las que quedan por venir. ¡Va a ser un año magnífico, os lo aseguro!

lunes, 17 de diciembre de 2007

Diccionario Tokusatsu


“¡Muere!” Exclamación usada casi siempre por los monstruos al atacar a sus rivales, generalmente héroes apunto de ser derrotados o simples victimas objeto sde su ira.

martes, 11 de diciembre de 2007

Diccionario Tokusatsu


Robot. Japonesización de la palabra proveniente del checo, que siginifca “esclavo” o trabajo duro”.

lunes, 10 de diciembre de 2007

Arqueologia Videojueguil 7: Mega-Corp

El catalogo de la Colección Sinclair sigue adelante aunque no lo parezca. Hoy hablaremos de un juego representativo de un género que en España vivo una época para algunos dorada, sobre todo a nivel de creación casera una vez terminó su vida comercial. Pero la pieza que hoy nos ocupa es comercial.

Megacorp (o Mega-Corp, como se lee en carátula). Es una aventura conversacional española lanzada al mercado en 1987 por Dinamic bao su sello Aventuras AD (la historia de este sello/compañía es algo más larga, pero para el propósito de este artículo basta con saber lo dicho). Como en toda aventura conversacional, uno debe teclear las ordenes como si conversara con el ordenador (de ahí el nombre). Y prestar atención al texto que describe la localidad donde se halla.

¿El argumento? Somos un ejecutivo de una Megacorporación (o Mega-Corp) que a través de un enlace a distancia, manejamos una suerte de androide con el fin de ayudar a los rebeldes de un lejano planeta y así conseguir el dominio del mismo. Lo primero que hay que hacer, es llegar hasta la ciudad donde se halla nuestro contacto, del que solo sabemos que es un mercader de pieles.

Y hay empiezan los problemas. Hemos aterrizado con nuestra nave en el claro de un bosque y tenemos que atravesarlo para llegar a la ciudad. Pero claro, no todo es tan sencillo. Y ahí es donde empieza la AVENTURA.

Megacorp es una aventura simple de estructura, contadas las características del género: puzzles basados en inventario, personajes a los que ayudar o enfrentarse, situaciones peliagudas… y en la segunda parte, algo que mucos jugadores consideramos nuestra particular bestia negra: un laberinto (si alguno ha jugado aventuras conversacionales y los ha sufrido, sabrá a lo que me refiero).

El juego en si es divertido y entretenido, y no excesivamente difícil. De hecho, es la primera que jugó el que esta alineas escribe y guarda un grato recuerdo de ella. El juego se divide en dos cargas (en las cuales podemos salvar nuestros avances en cinta, como mandan los cánones Spectrumneros). En la primera, nos enfrentamos a los problemas y peligros del bosque y ciertas zonas que no desvelaré. En la segunda, previa introducción de la clave conseguida al finalizar la primera, nos hallamos ya en la ciudad dispuestos a cumplir nuestra misión.

Como ya he dicho, la aventura es entretenida, no muy difícil, y además, de ciencia ficción, temática que no abunda precisamente en las aventuras conversacionales. Recuerdo con especial cariño el puzzle de la fuga de la cárcel o cierto personaje que ojala se traguen todos los demonios cuya identidad no desvelaré.

Para terminar, y antes deque se me olvide, existe un remake para PC que facilita el acceso a esta magnifica obra de su época a los que quieran jugarla y no tengan acceso a un emulador de Spectrum (También se publicó en Amstrad CPC y Commodore 64) o a una copia física y un Spectrum real (yo si, algún día os hablaré de mi queridísimo Spectrum +2).

Es un tipo de juegos que es antecedente de las aventuras gráficas. Unos juegos que cuentan una historia y que aquellos que los amamos, los amamos con pasión y defendemos a capa y espada. Lo digo a menudo, pero esta vez es de todo corazón: si podéis, probadla. ¿Quién sabe? Quizás cojais cariño al género. Si queréis saber mas, os aconsejo que os dirijáis a los foros del CAAD (pulsad sobre el nombre, o en el enlace sito en el lateral, en Servicio de Información). Allí os atenderán con muchísimo gusto.

Y en la próxima entrega hablaremos de… ¡ah, es una sorpresa!

sábado, 8 de diciembre de 2007

Choujin Sentai Jetman: Anexo


Como ya avisé en la primera parte de este artículo, el texto que sigue contiene SPOILERS acerca del final de la serie. Si no queréis que os sea desvelado, no sigáis leyendo. Y hecha la advertencia…

Tras derrota final de los Vyram, Tendou y Kaori se casan. En una escena, vemos como Black Cóndor compra unas flores para la pareja de casi esposos y evita que un navajero robe el bolso de una mujer. PERO comete el error de darle la espalda y dejarle ir. El navajero le clava su “herramienta” de trabajo por la espalda y huye.

A pesar de la gravedad de la herida, nuestro héroe logra llegar al lugar donde se encuentran el resto de sus compañeros de equipo celebrando la boda de dos de ellos. Red Hawk se da cuenta de que pasa algo raro. Su amigo se esta desangrando. Se muere. Los demás no se dan cuenta, celebrantes como están, pero el líder si.

El otro le hace señas como que no se preocupe, que disfrute de SU día, y saca un cigarrillo de su chaqueta. El novio, le hace casi y regresa con su mujer y el resto del equipo, pero no puede evitar volverse una última vez.

Y ve a su compañero, inmóvil en el banco, muerto por el ataque de un vulgar ratero callejero.

Solo por esta escena merece la pena ver la serie. Las sensación que me dejó cuando lo vi (aclaro que además es el único episodio que he visto) fue de rabia e impotencia. Uno salva al mundo prácticamente cada día, desayuna invasores alienígenas, se enfrenta a amenazas capaces de destruir el mundo día si y día también, sobrevive a todos estos peligros y al final le da muerte un vulgar delincuente anónimo. Muy triste.

Fatalista no se si será (aunque me consta que hay alguien a quien así se lo parece), pero desde luego, quien se atreva a decir que con este final es una serie infantil, no sabe de lo que esta hablando. Este final al menos no lo es. Mejor dicho, no toma a los crios por tontos. Me recuerda a otra serie (¿Alguien recuerda David el Gnomo?) que también termino con la muerte de los protagonistas.

Y para este dekaranger al menos, demuestra que si los patrocinadores quieren y los guionistas están por la labor, una serie Súper Sentai puede mostrar temas y situaciones nada infantiles.

Y con esto finaliza una época, y comienza otra. Ni mejor, ni peor, tan solo diferente. Y que a buen seguro ya será más familiar para muchos de los lectores. Os emplazo a conocer a los miembros de Kyoryu Sentai Zyuranger!

viernes, 7 de diciembre de 2007

Super Sentai (15): Choujin Sentai Jetman

Hoy… hoy es un día especial en la Dekabase, y delicado. Porque voy a hablar de una serie que muchos fans que la han visto, consideran la cumbre de las series Súper Sentai, la de mayor calidad. Y me molesta hablar de una serie tan bien considerada habiendo visto además únicamente el ultimo capitulo. Así pues, habrá dos artículos dedicados a este grupo, uno que será el “normal” y otro dedicado a mis impresiones en base a la información y aspectos de la serie que he logrado ver y disfrutar con mis propios ojos.

Choujin Sentai Jetman es la 15ª serie Súper Sentai y fue emitida del 15 de febrero de 1991 al 21 de febrero de 1992, con un total de 51 episodios. Debido a sus guiones y al desarrollo de los personajes, muchos fans que han podido disfrutarla, la consideran como la cumbre de estas series y la de mayor calidad. Además, esta serie es un homenaje a Science Ninja Team Gatchaman, más conocida como Comando G por estos lares. (De esto hablare mas adelante).

La acción tiene lugar en algún momento durante la década de los 90 del siglo 20. En la Nave de la Tierra, centro de mando de la agencia internacional de defensa Sky Force. Los científicos a su servicio han logrado crear las “Ondas Aviarias” (Birdonic Waves en el original).Dicha tecnología da al sujeto que se somete a su influjo capacidades sobrehumanas (o sea, le da superpoderes).

Aya Odagiri, directora y comandante (la primera comandante femenina en la historia Súper Sentai) de Sky Force escoge a cinco oficiales de elite para estrenar las Ondas Aviarias. Ryuu Tendou, es el primero y se convierte así en el primer Jetman, Red Hawk. Por desgracia, los Vyram (invasores espaciales de otra dimensión) atacan por sorpresa la Nave de la Tierra, destruyéndola. Las Ondas Aviarias reservadas a los otros cuatro oficiales se esparcen por la Tierra, afectando a cuatro civiles. Odagiri y Tendou logran escapar al ataque de los Vyram y comienzan a buscar a los receptores de las Ondas Aviarias para reclutarles y detener los planes de conquista dimensional de los Vyram.

Los Jetmen son:

-Ryuu Tendou/Red Hawk: El líder del grupo. Como único oficial superviviente del ataque Vyram, su política es ser siempre profesional y no dejar que las emociones ni sentimientos le afecten en el campo de batalla. Razón por la que pelea con Gai/Black Cóndor, al igual que Ken y Joe en Comando G (a partir de ahora usare este nombre por ser más familiar para los lectores de este lado del planeta).

Sin embargo, esto le causa un grave trauma cuando descubre que los Vyram han resucitado a su prometida y la han convertido en Maria (en castellano en el original), uno de sus oficiales.

-Kaori Rokumeikan/White Swan: la heredera única de Empresas Rokumeikan. De ella se ocupa su mayordomo Jiya, debido a que sus padres viven en Nueva York. Se une al grupo por puro aburrimiento, y como todo millonario, acaba aprendiendo que hay más cosas en la vida aparte de dinero. Es la mejor tiradora del equipo y en ocasiones los ayuda con su riqueza, como cuándo usó un montón de diamantes para liberar a Ako/Blue Swallow de la maldición del kaijin Diamante Rojo. Al acabar la serie se casa con Ryuu.

-Ako Ayasaka/Blue Swallow: Alumna de los últimos cursos del Instituto de Secundaria Mikaharita. A Odagiri la llama “abuela", y al principio se une al equipo por dinero, pensando en que le servirá como trabajo a tiempo parcial, pero tras la primera batalla cambia de opinión y decide que debe luchar gratis (no preguntéis, Hoji y Umeko aun están ojipláticos). Tres años después de la caída de los Vyram, debuta como idol singer.

-Raita Oioshi/Yellow Owl: Amante de la naturaleza (y odia a muerte a los Vyram por eso precisamente) y las verduras (¿es que nadie come carne en estas series?), y buen cocinero. Es el único miembro que usa gafas (como un servidor) y no esta precisamente en buena forma. Esto es un tema recurrente en las series Súper Sentai: un miembro amarillo en baja forma (cuando no gordo), pero muy fuerte. Su especialidad son los ataques basados en la pura fuerza bruta (cabezazos, ataques de sumo…). De hecho, es capaz de levantar peñascos enteros a pulso y sin ayuda. Tres años después de la derrota de los Vyram se convierte en granjero.

-Gai Yuuki/Black Cóndor: Un solitario al que no le gusta que le den órdenes y al cual le encanta pelear, pero en el fondo es buen tipo. Tres años después de la derrota de los Vyram, muere, de lo cual hablare más adelante, en la segunda parte de este articulo.

Existe también un 6º miembro, Jeffrey Kensaki/Green Eagle. Tan solo aparece en el epilogo publicado como manga. Sin embargo no hablare de él ya que dicho manga no parece ser muy canónico respecto a la serie de TV.

En cuanto a mechas. El grupo está muy bien surtido. Tiene dos robots, una combinación de ambos (que podría contarse como un tercero) y otro más que aparte de emplearse como tal, también puede adoptar la forma de un arma usada por la combinación de los dos primeros. Vayamos por partes.


-Jet Icaros: Probablemente, uno de los robots gigantes mas recordados por los amantes del género. Se forma a partir de las cinco Jet Machines (cazas de combate) cuando se da la orden: "Fusion! Scram Wing" (Gattai! Sukuramu Uingu ). Para rematar a los monstruos emplea su Birdonic Sabre (Bādonikku Seibā). Sus otras armas son el Shot Puncher (Shotto Panchā), la Icaros Axe (Icaros Akkusu), Icaros Magna (Ikarosu Maguna), Jet Lancer (Jetto Ransā), Jet Dagger (Jetto Dagā) y el Wing Shield (Wingu Shīrudo)


Un parte de última hora (gracias, Sen-chan) me confirma que puede adoptar la forma de Icaros Haken cuando se da la orden "Fusion! Jet Scram" (Gattai! Jetto Sukuramu), siendo su Hissatsu (añadir enlace) el Jet Phoenix (Jetto Fenikkusu).


-Jet Garuda: El segundo robot del grupo toma forma a partir de la nave aérea Bird Garuda cuando se da la orden Henkei! Jetto Garuda. Hay que hacer notar que no es una nave humana, si no alienígena. Construida y mantenida por los tres supervivientes (supongo que los tres únicos) del Reino de Dimensia; uno de los muchos planos dimensionales conquistados por los Vyram.

Sus armas son la Dia Blizzard (Daiya Burizādo), el Wing Slasher (Wingu Surasshā), el Garuda Searcher (Garudo Sachā) y el Garuda Bursa (Garūda Bāsuto). Su hissatsu es el Garuda Claw. Destruido en la batalla final, sin embargo se muestra reconstruido en el manga/epílogo. El cual, repito, no es muy canónico respecto a la serie de TV.


-Great Icaros: Resultante de la combinación de Jet Icaros y Jet Garuda cuando se da la orden Fusion! Great Scram" (Gattai! Gurēto Sukuramu), armado con el Great Beam (Gurēto Bīmu), destruye a los monstruos con el ataque conocido como Bird Maser (Bādo Mēzā). Cuando se da la orden "Fusion! Haken Scram", (Gattai! Hāken Sukuramu) adopta la forma de Hyper Haken armado con el Hyper Búster (Haipā Basutā), cuyo ataque definitivo es el Hyper G Attack (Haipā Jī Atakku)


Finalmente, el Tetra Boy es un robot no tripulado con inteligencia artificial especializado en movimientos rápidos. Puede tomar la forma de Tetra Búster (Tetorabasutā), usado tanto por Jet Icaros como Jet Garuda. En la batalla final le arrancan los brazos. A pesar de no ser destruido, no se levanta, incapaz de volver a la lucha.

Y hoy llegamos al final de la primera entrega sobre los Jetman. El material abunda mucho y he decidido repartirlo en varias entregas. El próximo día (esta misma semana) se hablará del final de la serie, dramático como pocos. Y aviso: lleno de spoilers. No quiero destripar la serie a nadie.

jueves, 6 de diciembre de 2007

Comunicado de Prensa: calendario de actos

La Special Police Dekaranger comunica a sus visitantes habituales que las próximas actualizaciones tendrán lugar segun lo previsto en las siguientes fechas:

-Viernes 7 de Diciembre: Primera parte del articulo dedicado a Choujin Sentai Jetman

-Sábado 8 de Diciembre: Segunda parte del artículo dedicado a Choujin Sentai Jetman

-Lunes 10 de Diciembre: Arqueología Videojueguil: Megacorp

-Martes 11 de Diciembre: Diccionario Tokusatsu

En días sucesivos se irá informando de las actualizaciones previstas. La Special Police Dekaranger desea a todos sus visitantes habituales unas felices fiestas y próspero año nuevo.

lunes, 3 de diciembre de 2007

Personaje del Mes: Ultraman

Este mes, y por petición expresa, tenemos a un gran héroe (literalmente) de visita en la Dekabase. Ultraman es de los primerísimos héroes tokusatsu y EL héroe kyodai por excelencia. Es también uno de los poquísimos en haber sido emitido en España y en abundancia de material. Hay que decir que a pesar de los cambios de horario, a unas horas, mas o menos normales (la ultima serie emitida aquí se emitía de madrugada, a eso de las 7 y algo si mal no recuerdo).

Dado que recuerdo haberla visto, este personaje del Mes será algo especial, pero no dejare de lado los datos que os permitan conocerlo. Aunque habrá mas de opinión personal debido a que pude ver su serie entera (y bien doblada).

Ultraman es un ser que viene de la nebulosa M-78, y la historia comienza cuando decide unirse en simbiosis al teniente Hayata de la Patrulla Científica (rama japonesa), una división especial de la INTERPOL, si los recuerdos no me fallan (En efecto, en aquella época, la INTERPOL perseguía supervillanos). Lo hace después de estrellarse contra su nave persiguiendo a Bemular, un monstruo y criminal interplanetario que acaba en la Tierra.

Ultraman además, necesita un anfitrión humano ya que la atmósfera de la tierra no le permite estar más de 3 minutos en su forma original. Este tiempo se mide con la luz roja que tiene en el peco. Cuando empieza a parpadear, y cada vez más rápido, se le acaba el tiempo. Aunque no se ve que ocurre si se le agota hasta el episodio final en su lucha contra Zetton (en mi opinión, uno de los mejores monstruos gigantes que se hayan visto nunca en una Ultra serie).

Hayata para transformarse usa la Capsula Beta. Alzándola por encima de su cabeza. Bueno, no siempre, en un capitulo el ataque del monstruo les piílla en pleno desayuno a los miembros de la Patrulla Científica y confundido, alza la cucharilla del café.

El personaje, para ser distinguido de los que vinieron después de él en la continuidad clásica recibe los apelativos de “el Ultraman original” (Shodai Urutoraman), el primer Ultraman o Ultraman Hayata, en referencia a su anfitrión humano. Personalmente, uno de los personajes que con más cariño recuerdo, y el primer superhéroe japonés en imagen real que recuerdo haber visto.

Como ya he dicho, esta serie empezó emitiéndose por las tardes, si mal no recuerdo, y luego fue cambiando de horario, dejándome huérfano de héroes, no así a mi hermano pequeño (si, los Dekarangers tenemos familia) que se tragó todas las series, y gracias al cual puedo aseguraros se emitieron todas las series clásicas. Hasta Ultraman: The Ultimate Hero (o Powered como también es conocida).


Ultraman Hayata no reaparecería hasta este año 2006 en Ultraman Mebius, coincidiendo con el 40 aniversario de la franquicia. ¡Y me duele y avergüenza reconocer que aun no la he visto! Aunque si pude ver su reaparición en el trailer en el que se reúne con otros Ultras y se me saltaron las lágrimas de emoción.

Como curiosidad, decir que en un capitulo que se ven obligados a viajar hasta un desierto aislado y remoto en el cual Ultraman se enfrenta a una hormiga león gigante (no recuerdo el nombre del monstruo, lo siento) se descubre que cierto ente mencionado en la Biblia no tenia nada de divino, siendo otro Ultra (Zoffy, creo).

Un héroe que además se enfrenta a uno de los villanos más recordados del género, los alienígenas Baltan (conocidos también como los Ninjas Espaciales), aparecidos por primera vez en su segundo capítulo. Poderosos, hábiles luchadores… darán más de un quebradero de cabeza a los Ultras siguientes.

Y para terminar, unos pocos datos sobre nuestro héroe:

· Altura: 40 m.

· Peso: 35,000 toneladas.

· Edad: 20,000 años terrestres (y no es el de mas edad de su raza, mas bien es joven.)

· Velocidad de vuelo: Mach 5

· Altura de salto: 800 m.

· Velocidad a la carrera: 450 km/h.

· Velocidad nadando: 200 nudos.

· Fuerza Física: Puede levantar un peso de 100.000 toneladas.

· Anfitrión Humano: Shin Hayata

· Transformador: Capsula Beta (Beta Kapuseru)

Un héroe que inauguro una era, y sin animo de ofender a los demás, el mayor de los héroes gigantes. Y el próximo mes… lo descubrireis cuando llegue el moemtno, no antes. No quiero arruinar la sorpresa.

jueves, 29 de noviembre de 2007

¡Kamen Rider 2008 desvelado!


Los villanos y malvados tienen un nuevo héroe que se interpone entre ellos y sus planes. La imagen que veis arriba corresponde al Kamen Rider que se verá en las pantallas japonesas a lo largo de 2008.

Responde al nombre de Kamen Rider Kiba ("colmillo"), y al parecer tendrá una temática basada en monstruos clásicos del cine de terror, siendo su aspecto basado en el vampiro. A primera vista recuerda un poco a una serie vilipendiada por todos los fans (me refiero a Kamen Rider Hibiki). Pero todos los seguidores de estos héroes (un servidor incluido) esperamos que el parecido sea solo aparente.

La imagen enseña lo justo, y el hecho de que aparezca una suerte de castillo y una enorme luna llena, llevan a pensar que la noche y la oscuridad tendrán mucho que ver con este nuevo Kamen Rider. Personalmente, espero que halla mas escenas con la moto y escenas de acción con la misma.

Seguiremos informando a medida que tengamos mas información. ¡Permaneced atentos!

martes, 27 de noviembre de 2007

Comunicado de Prensa: calendario de actos

¿Están los representantes de los medios en la sala? Bien, si no les importa, apaguen los teléfonos móviles mientras dure el acto, gracias.

La Special Police Dekaranger ha convocado a los medios para avisar de los actos previstos este ultimo mes del año. debido al trabajo que conllevan los preparativos, tan solo habrá una actualización más en lo que resta de mes, llevándose a cabo esta el día Jueves 29, esta misma semana. Dicha actualización corresponderá al Diccionario Tokusatsu.

La siguiente actualización tendrá lugar el día 3 de diciembre y corresponderá al Personaje del Mes, siendo la siguiente la correspondiente a la serie Choujin Sentai Jetman. El resto del mes, y correspondiendo al ambiente festivo del mismo para muchos, se centrará en mas entradas del Catalogo Sinclair. Aprovecho para avisar una vez más que si a alguno de los lectores habituales le gustaría ver reseñado algún elemento concreto de la colección, no tiene más que avisar en el chatter de atención al publico o por los medios que crea convenientes.


Y con esto, doy por terminada esta rueda de prensa. ¿Alguna pregunta o comentario? ¿Si? Usted, la que está sentada en el fondo medio dormida...

lunes, 26 de noviembre de 2007

Diccionario Tokusatsu


“¿Qué?”. Usualmente usada como expresión de asombro por los héroes. O por los villanos cuando descubren que sus planes han fracasado.

viernes, 23 de noviembre de 2007

Super Sentai (14): Chikyuu Sentai Fiveman

A estas alturas, más de un fan puede sentirse cansado. Después de todo, no son comunes sagas superheroicas con una historia tan extensa. No negaré que alo largo de los años hay altibajos, mas las preferencias de cada uno son personales, y a cada unole corresponde escoger.

Hoy hablamos del grupo que inauguró los años 90 del siglo XX. Una etapa que trajó nuevas caracteristcas, nuevos grupos y algunas obras amadas por los fans.

Chikyuu Sentai Fiveman es la 14ª entrega de la saga, y fue emitida en TV Asahi del 2 de marzo de 1990 al 8 de febrero de 1991, con un total de 48 episodios. Para conocer la historia de los cinco hermanos Hoshikawa y su guerra contra el Ejército Imperial de Plata Zone hay que retroceder hasta 1970.

En aquella fecha terrestre (y recalco lo de “fecha terrestre”) el Doctor Hoshikawa se hallaba investigando como convertir el planeta Sedon en un mundo verde. Sus experimentos y pruebas se centraban en el cultivo de flores. Pero el dia que floreció la primera flor (valga la redundancia), el Imperio Zone atacó el planeta,provocando que él y su mujer se vieran separados de sus hijos.

El droide Arthur G6 trae a la tierra a los cinco niños y se encarga de criarlos. 20 años después… es cuando todo se pone realmente interesante para los que gustamos de estas historias. Los cinco hermanos son maestros en la misma escuela, y el Imperio Zone se dispone a convertir la Tierra en su planeta destruido nº 1000. Al iniciarse el ataque, aparecen tresvehiculos de los que descienden cinco guerreros y se enfrentan a los invasores. Los hermanos Hoshikawa han desarrollado la tecnología fiveman y han estado entrenándose durante dos décadas en prevision de que Zone invadiera la Tierra. Cuando la guerra acaba y el enemigo es derrotado, abandonan la tierra para reunirse con sus perdidos padres.

Un ultimo apunte: A pesar del apellido comun, no estan emparentados con Ryuu Hoshikawa/Dyna Black.

Los cinco hermanos (obviaré el apellido por no repetirme una y otra vez) son:

-Gaku/Five Red: El primogénito y líder del equipo. Es profesor de ciencias conocedor de kendo. Tenia 7 años en el momento del ataque Zone a Sidon. Calmado y responsable, a veces más que un hermano mayor es una figura paterna para sus hermanos.

-Ken/Five Blue: Profesor de educación física, destacan sus habilidades como judoka. Es el más apasionado de todos, y en combate confia más en sus propios puños que en el uso de armas. A uno de sus alumnos le enseña lo que significa la valentia (para él) derrotando a un enemigo sin transformarse.

-Fumiya/Five Black: El nacido en cuarto lugar y hermano gemelo de Remi. Profesor de lengua japonesa, su habilidad concreta es el karate y el dominio de múltiples lenguas, incluidas algunas alienígenas. Remi y él solo tenian un año cuando tuvo lugar el ataque a Sidon, y no llevan nada bien el no recordar el aspecto de sus padres.

-Kazumi/Five Pink: La tercera nacida. Profesora de matemáticas, su habilidad es la esgrima. Su cerebro es como una computadora. Figura materna del grupo, su mayor miedo es justo lo que hace dia a dia: el miedo al Ejercito Zone y luchar contra ellos.

-Remi/Five Yellow: La hermana gemela de Fumiya. Profesora de música, habil en kung fu. Y un desastre con las tareas del hogar (que deja a sus hermanos). Tamnbien es gimnasta rítmica, conocimientos que aplica en combate (aunque no hasta el punto que se llegó a hacer en Dai Sentai Goggle Five). En su tiempo libre enseña kung fu a los niños.

Sobre Remi hay que decir que en el episodio 4 se emborrachó cuando como parte de los planes del Ejército Imperial de Plata Zone el agua fue convertida en alcohol. En Francia se la conoce como Jaime.

En cuanto a mechas se refiere, estan más que bien surtidos, tanto vehículos como robots gigantes. Hasta cuatro. El primero de ellos es

Five Robo (Faibu Robo). Se forma con la fusion de Sky Alpha (pilotado por Five Red), Carrier Beta (por Five black y Five Yellow) y Land Gamma (Fibe Blue y Five Pink). Cuandi se da la orden “Fusion! Triple Joint!” (Gattai! Toripuru Jointo). Su arma más importante es la Espada Super Dimensional (Chō Jigen Sōdo ), siendo su hissatsu el Super Five Crash. Su arsenal se completa con los Five Cannons (no es que sean cinco cañones, es el nombre) y las Twin Shotguns (Escopetas Gemelas).

Star Five (Sutā Faibu ) toma forma a partir de la nave aerea Star Carrier (Sutā Kyaria ) cuado se da la orden “Transformation! Star Round!” (Henkei! Sutā Raundo!). para luchar emplea la Star Gun (Sutā Gan)

Fusionando estas dos maravillas tecnológicas, seda forma al


Super Five Robo (Sūpā Faibu Robo) cuando se da la orden "Fusion! Super Brother Joint!" (Gattai! Sūpā Burazā Jointo!). Su arsenal se compone de los Jet Knucles (Jetto Nakuru), Super Five Beam (Supa Faibu Bimu) y destruye a los monstruos con su hissatsu Super Vector Punch (Sūpā Bekutoru Panchi ). Fue usado por primera vez para destruir al Guerrero Galactico (Ginga Toshi) Bar Rugin.

En su honor hay que decir que fue la ultima fuerza de combate en permancer en pie contra (y derrotar a) la Superbestia Galáctica Vulgyre (autentico lider de Zone, en contra de otros indicios).

El cuarto robot de los hermanos Hoshikawa es el

Max Magma (Makkusu Maguma) es el resultado de combinar el Super Five Robo y la Magma Base (centro de mando, vivienda y nave en la que veinte años atrás de empezarse aventura huyeron de Sidon). La orden dada es "Fusion! Max Cross!" (Gattai! Makkusu Kurosu!) su arsenal es escaso, pero no por ello debil. Está armado con el cañon Max Storm, siendo su hissatsu el "Diamond Max” (Daiyamondo Makkusu), en el cual todos y cada uno de los cañones disparan simultáneamente sobre el objetivo, desencadenando una potencia de fuego pocas veces vista. Es usado por primera vez para destruir al monstruo Crab/Ant-Gin, fusion de dos Guerreros galácticos.

Como pequeña curiosidad, los nombres de los hermanos Hoshikawa son juegos de palabras con o hacen referencia a las materias que imparten como maestros:

-Gaku (ciencias) significa “aprendizaje”.

-Ken (educaron física) puede significar “salud”, “puño” o “espada”.

-El kanji para “Fumi” empleado en el nombre de Fumiya (lengua), significa “frase” o “escritura”.

-El kanji para “Kazu” de Kazumi (matemáticas) significa “número”.

-Remi, (musica), e sun juego d epalabras a partoir de “Do Re Mi”, la stre sprimeras notas musicales.

El tema de cinco heranos luchando juntos contra fuerzas que en el pasado les perjudicaron directamente no es la primera vez que se da. Choushinsei Flashman no era lo mismo, ya que en realidad, no habia lazos de sangre entre ellos. Este tema, el de los hermanos, quiero decir, se repetirá más adelante en otras series, como Mahou Sentai Magiranger. Pero hasta que lleguemos a casa de los Ozu aun queda tiempo. El que teniamos hoy se nos ha acabado.

En la proxima entrega os hablaré del que según muchos es el mejor grupo hasta la fecha a decir de muchos, y al que pienso dedicar no uno, sino dos articulos (serie y Opinion): Choujin Sentai Jetman!

jueves, 22 de noviembre de 2007

Comunicado de Prensa: calendario de actos

Me pasan una nota desde la oficina de atención al publico: la próxima actualización tendrá lugar mañana viernes 23 y la siguiente el lunes 26. Se que no me he prodigado mucho este mes, pero esta época del año me hace sufrir de lo que me han dicho aquí se llama "apatía y desgana", aunque me han dicho que también se puede llamar gandulitis. La razón es el post dedicado a Jetman, que me tiene inquieto. es una serie importante y quiero hacerlo bien. cuando llegue, espero que os guste.

Nos leemos el viernes. Para dudas, sugerencias e intentos de soborno, tenéis a vuestra disposición, el chatter de atención al publico.

lunes, 19 de noviembre de 2007

Comunicado de Prensa: Tokusatsu en España

Me complace anunciaros una gran noticia para todos los amantes de los héroes del Sol Naciente. Gracias a Birdchanger, miembro del Equipo DekaSWAT, ayer mismo confirmé que Selecta Visión va a lanzar al mercado en DVD una serie que los que tengan acceso al canal Buzz puede que ya hayan visto: Garo.

Birdchanger va a dedicar un post diario a esta serie durante toda la semana, así que os recomiendo que os paséis por allí cuanto antes.

Casi se me olvida: El capitulo 1 se puede ver online o descargar desde la web habilitada a tal efecto por Selecta Vision. En lo que a este humilde dekaranger respecta, he de decir que me ha encantado. Es todo un placer ver por fin una serie tokusatsu doblada al idioma de uno. Un placer y un gusto. Si podéis, sacad media hora de donde sea para ver ese capitulo, porque de verdad creo que merece la pena.

jueves, 15 de noviembre de 2007

Diccionario Tokusatsu


“Espera”. A menudo usada por héroes persiguiendo al villano de turno. O por villanos persiguiendo a una víctima que se resiste a serlo.

lunes, 12 de noviembre de 2007

Diccionario Tokusatsu


Rana. Muchos heroes combaten contra monstruos basados en batracios.

viernes, 9 de noviembre de 2007

Personaje del Mes: Jiro Okamoto

El trabajo de un Dekaranger siempre es arriesgado, y más de una vez acabamos corriendo detrás del Alienizer, cuando no teniendo que pelear o proteger a los civiles de sus acciones. Lo que algunos no tienen en cuenta es que en los documentales serializados que tanto éxito tienen entre el publico, no somos nosotros quienes peleamos (menos los Alienizers).

Hoy rendimos homenaje a alguien muy especial para los fans (los fans agradecidos, añado), y a través de él a todos los que comparten su oficio. Me refiero a los especialistas y suit actors. Ninguna serie Súper Sentai o similar está completa sin sus escenas de acción o criaturas y seres fantásticos de asombroso aspecto. Y gente como Jiro Okamoto las hacen posibles, espectaculares y creíbles.

Okamoto-san (nacido el 5 de Enero de 1965, tiene por tanto 42 años actualmente) es, dentro de su gremio, uno de los más veteranos y con la carrera más extensa. Pero no el que más personajes ha interpretado. A día de hoy, y si mis datos no están equivocados, sigue en activo. A continuación una lista de sus trabajos en el género (si falta alguno agradecería que se me corrigiera, especialmente los más recientes):

Universo Kamen Rider

Kamen Rider Black

Kamen Rider Black RX

(y sus formas alternativas de Roborider y Biorider)

-Los Kamen Rider de las películas de los 90:

Shin Kamen Rider

Kamen Rider ZO

Kamen Rider J

Kamen Rider G4

(solo aparece en la película de la serie Kamen Rider Agito: Kamen Rider Agito: Project G4)

-En Kamen Rider Ryuki interpreta a:

Kamen Rider Ouja

Kamen Rider Ryuuga

Kamen Rider Odin

Y en Kamen Rider Blade a:

Kamen Rider Leangle

Universo Súper Sentai

-Denji Sentai Megaranger:

Mega Black

-Seijuu Sentai Gingaman

Ginga Blue

-En Tokusou Sentai Dekaranger ha interpretado a:

Igaroide (villano recurrente, un jinzo ningen)

-En Mahou Sentai Magiranger

Travelion, el mecha perteneciente a

Sunjiel/Magishine, uno de los Santos Celestiales

Buranken-sama, primer villano al que se enfrentan los héroes.

-En GouGou Sentai Boukenger:

Daibouken (primer robot gigante de los héroes)

Siren Builder (robot gigante de Boukensilver)

Sozoo Ryuuwon, lider de la tribu Jaryuu (villano)

Según mis fuentes también interpreta aun tal “Yabida”, pero lo más seguro es que sea un error y se refiera a Yami no Yaiba, miembro del clan ninja Dark Shadow (y uno de los villanos más peligrosos).

Como se ve, una carrera a la que los seguidores de series y películas tokusatsu debemos mucho. No solo en el género los especialistas son los grandes olvidados. Pero en este cobra especial importancia, ya que sin ellos (y ellas, mujeres hay pocas, pero haberlas haylas) no seria posible. Y no creo exagerar cuando lo digo. Hay que estarles agradecidos por su contribución y los magníficos ratos que nos hacen pasar. Vemos el resultado en pantalla, pero, ¿Cuántas veces se habrán arriesgado a una lesión o algo peor para que nosotros podamos disfrutar de su trabajo?

En resumen. Okamoto-san y sus colegas, grandes contribuyentes al género a los que a partir de ahora espero haber ayudado que tengáis en mente.

El próximo mes habrá un invitado muy especial debido a petición expresa. Pero tendréis que esperar., no mucho, un mes, pero os aseguro que merecerá la pena.

jueves, 1 de noviembre de 2007

Arqueologia Videojueguil 6: Golden Axe

Hoy en la Dekabase es un día tranquilo. De hecho mientras escribo estas líneas todos los miembros del equipo nos hallamos en la Sala de Mando adelantando papeleo y otras tareas menores por el estilo. Yo sigo echando una mano a la hora de catalogar la Colección Sinclair. Y hoy le toca el turno a todo un clásico de los Beat’Em’Up: Golden Axe.

Es, para quienes desconozcan su historia una versión de la famosa maquina arcade lanzada al mercado en 1990. Para muchos quizás sea este su primer contacto con la fantasía heroica en un videojuego de acción. Y aunque sin duda Golden Axe es el más famoso no fue el primero (Rastan es anterior, pero este es de plataformas). Aun así, a este juego se le debe el haber demostrado por fin que un juego de lucha y acción no tiene porque limitarse a la archiconocida trama de “pateemos culos mafiosos”. Y que un cambio de escenario nunca viene mal.

Podemos escoger uno de tres personajes: Gilius Thunderhead, el enano, Ax Battler, el bárbaro y Tyris Flare, la amazona. Cada uno con sus propios motivos para enfrentarse a Death Adder, que ha robado la poderosa Hacha Dorada y secuestrado a la familia real de Yuria. El hermano de Gilius fue asesinado por los soldados del villano, en el caso de Ax la víctima fue su madre. Y en cuanto a Tyris fueron ambos progenitores.

Cada uno de ellos, aparte de sus habilidades con las armas posee un poder mágico, alimentado por las pociones azules que sueltan unos pequeños ladrones rápidos y escurridizos. Cuando aparecen en pantalla más vale no perder tiempo y centrarse en golpearles para que suelten su preciado botín. Los poderes son trueno (Gilius), tierra (Ax) y fuego (Tyris). Cada uno más poderoso que el anterior, precisando a su vez de más pociones para elevar al máximo su fuerza.

Como podéis ver en las capturas de pantalla, el Spectrum hace gala de un colorido y fluidez de movimientos pocas veces visto en cualquier modelo. Hay que hacer notar que este juego es solo para los modelos de 128 K. y con razón, si no, no se hubiera podido llevar a cabo tal trabajo. Los controles son los conocidos por todos, aunque realizar determinados ataques usando es relativamente difícil y te puedes encontrar corriendo cuando lo que quieres simplemente es avanzar a paso normal.

También están presentes todos los enemigos. Desde los feos maceros de la primera fase hasta los cargantes y pesados esqueletos sacados directamente de Jasón y los Argonautas. Y por supuesto tendremos la oportunidad de cabalgar los Bizarros: los dragones azules y rojos y el denostado pero no menos divertido de llevar “pollo” (Chicken Stinger en el original). Sobre este hay que decir que ha aparecido en más juegos. En concreto es uno de los enemigos de la segunda fase de Altered Beast (aquí rebautizado como Pie de pollo) y en Shenmue, como objeto de colección por parte del jugador.

Sobre su archiconocido tema musical… Siento decepcionar a sus fans, pero tan solo se escucha durante el proceso de selección de control y personajes, limitándose el sonido durante la partida a efectos de sonido. Como consuelo diré que la música es reconocible y una magnifica versión., digna de estar en cualquier Top 10 de la música videojueguil de 8 bits.

Un juego clásico, divertido, ideal tanto para pasar un rato corto como para dedicarle unas cuantas horas hasta que logremos derrotar al villano. Dadle una oportunidad, no os arrepentiréis. Y por primera vez, aqui teneis un video de gameplay del juego. A partir de ahora y siempre que me sea posible, acompañaré las fichas de la Colección Sinclair de un video en el que se pueda ver parte del desarrollo del juego para que al leerlo se pueda hacer uno una mejor idea de lo comentado.

Proxima entrega: Mutant Fortress

viernes, 26 de octubre de 2007

Super Sentai (13): Kousoku Sentai Turboranger


Bienvenidos un día más a la Dekabase. Como Dekaranger, uno podría sentirse pequeño e insignificante al ver a tantos héroes como han existido antes de que uno tomara su lugar. Y los que han venido después. Y no tiene porque ser así. Un héroe de verdad no se preocupa de esas cosas. Hace lo que hace porque cree en ello. Y porque creo en mis antecesores y en los que me han sucedido, doy a conocer su historia. Porque es digna de admiración, y ¿quién sabe? Quizás inspire a futuros héroes.

Kousoku Sentai Turboranger se emitió en TV Asahi del 3 de marzo de 1989 al 23 de febrero de 1990, con un total de 51 episodios y una película. En el primer capítulo se celebró el décimo aniversario de las series Súper Sentai con la presencia de los diez equipos anteriores. ¿Por qué décimo y no decimotercero? Porque en ese momento Toei consideraba que las series Súper Sentai se iniciaron con Battle Fever J. No fue hasta Chouriki Sentai Ohranger como el decimonoveno aniversario de la franquicia que se incluyeron de forma retroactiva Himitsu Sentai Goranger y JAKQ Dengeki Tai como parte de los Súper Sentai.

¿Y el punto de partida de las aventuras de este grupo? Hace 20.000 años la raza Feérica ayudó a los humanos en su batalla contra las Violentas Tribus demoníacas, sellándolas en el proceso. En el presente la polución y daños sufridos por la Naturaleza causan que el poder de las hadas se debilite. La consecuencia la podéis imaginar: el sello es roto y las Tribus Demoníacas escapan.

Seelon, la última de las hadas, con la ayuda del Dr. Dazai convoca a cinco alumnos de último año de secundaria. De niños, fueron rociados con las “llamas espirituales” de las hadas caídas en un bosque, lo cual les permite oír la voz de Seelon. Con los trajes creados mezclando magia feérica y ciencia, se convierten en los Turborangers. Y por supuesto, la lucha con las Tribus demoníacas debe ser compaginada con sus vidas normales como estudiantes.

Los Turborangers son:

-Riki Honoo/Red Turbo, Capitán del equipo de béisbol, su técnica es la bola de Fuego demoníaca. Es el típico líder con un alto sentido de la justicia. Y el típico alumno que no se lleva bien con su profesor debido a sus bajas notas.

-Daichi Yamagata/Black Turbo. Paciente, buen estudiante. El sublider del equipo y alguien en quien se puede confiar.

-Youhei Hama/Blue Turbo. Buen luchador en encuentros acuáticos debido a sus habilidades natatorias.

-Shunsuke Hino/Yellow Turbo. Gimnasta y el gracioso de la clase. Tenia un hermano que murió en un atropello con huida.

-Haruna Morikawa/Pink Turbo. La única chica del grupo y la mejor estudiante de su instituto. Dotada de grandes dotes como actriz, es capaz de confundir a los Demonios.

En cuanto a mechas, tienen una cifra record. Turboranger usa hasta cuatro robots gigantes. El primero es el Turborobo, formado a partir de los cinco mechas individuales de cada miembro del equipo con la orden “Fussion Shift! Turbo Robo!” (Gattai Shifuto, Tabo Robo!). Su arma principal es la Espada de Alta Velocidad (Kosoku Ken), y su hissatsu es el Turbo Crash (Tabo Kurasshu). Sus otras armas son los Turbo Cañones (Tabo Kanon) y el Turbo Escudo (Tabo Shirudo).

Turbo Rugger es el segundo robot del grupo. Toma forma a partir de una nave aérea llamada Rugger Fighter cuado se da la orden “Transformation Shift! Turbo Rugger!” (Henkei Shifuto! Tabo Raga!). Sus armas son la Battle Ball (Baturoboru), similar a una pelota de rugby, y las Big Rugger Guns (Biggu Raga Gan). Destruye a los monstruos con la Screw Rugger Kick (Sukuryu Raga Kikku).

Los otros dos robots en realidad son combinaciones. El primero es el Súper Turbo Robo resultante de combinar el Turbo Robo y Turbo Rugger a la llamada de “Súper Shift! Súper Turbo Robo!” (Sūpā Shifuto! Sūpā Tābo Robo!) . Su hissatsu es el Súper Mirage Beam (Sūpā Mirāju Bīmu). Y como manda la tradición, este ataque fue usado por primera vez para destruir un monstruo especialmente poderoso.

Y el último por los datos de que dispongo, es el primero de su tipo: Súper Turbo Builder. Se forma cuando se unen el Súper Turbo Robo y la forma robótica del Turbo Builder (la base del grupo) cuando se da la orden “Fusión! Súper Turbo Builder" (Gattai! Sūpā Tābo Birudā). Su hissatsu es el Súper Turbo Builder Beam (Sūpā Tābo Birudā Bīmu).

De las tribus demoníacas hay que destacar (aparte de los líderes, pero a esos y a todos los de la franquicia en general dedicare textos concretos) que hay dos miembros conocidos como los Demonios errantes, mestizos mitad humano mitad demonio. De las Bestias Demoníacas el rasgo que las hace curiosas y diferentes: No todos son violentos (como proclama su apelativo en inglés, “Violent Demon Beasts”), y algunos deciden traicionar al Gran Emperador Demoníaco Lagorm para vivir en el mundo humano.

Esta serie además marco varios hitos en la historia de la franquicia:

-Turboranger es la primera serie (desde Himitsu Sentai Goranger) en la que los personajes son llamados “rangers” o una mezcla entre esta y otra palabra, como se puede observar en el mismo título de esta serie. Esto será habitual a partir de ahora, con las únicas excepciones de Chikyuu Sentai Fiveman, Choujin Sentai Jetman, Seijuu Sentai Gingaman y Kyukyu Sentai GoGo-V.

-El primer episodio mantiene hoy en día el record de mostrar en pantalla la mayor cantidad de Guerreros Sentai jamás vista, con un total de 53 héroes. El segundo puesto lo ostenta GaoRanger Vs. Súper Sentai con 33 (25 de ellos Guerreros Rojos), y Súper Sentai World ocupa el tercero, con 25 guerreros.

-Según los fans, los Turboranger poseen el dudoso honor de haberse enfrentado al peor villano de toda la historia Súper Sentai: El Rabioso Demonio Volador Zulten, que permanece escondido casi todo el tiempo por miedo a la ira de Lagorn.

-Los nombres de los héroes están todos relacionados con la naturaleza.

Y así, cerramos los años 80 del siglo 20. Una etapa que según muchos es posiblemente la mejor y más apasionante de toda la historia Súper Sentai. ¿Mi opinión? Tiene series magníficas, grandes héroes y terribles villanos. Y es bueno recordarlos y disfrutar con ellos. Pero no por venerar a los ancestros hemos de olvidar lo que ya dije en una ocasión: “Por cada era, existe un héroe. Por cada héroe, una era. Y por cada héroe y cada era, gente que dará a conocer sus hazañas para inspirar a aquellos que les han de suceder. Aquellos que heredarán un espíritu que sigue vivo ahora y por siempre”

Así que no lo olvidéis: héroes dignos de admiración los hay en todas las épocas. Solo hay que buscar con atención. El próximo día entraremos de lleno en los 90 con unos héroes que añade un nuevo significado a la expresión “asuntos de familia”: Chikyuu Sentai Fiveman!

miércoles, 24 de octubre de 2007

Comunicado de Prensa: calendario de actos

La Oficina de Atención al Publico de la Special Police Dekaranger informa de que:

-Si todo va bien y no hay impedimentos, la próxima actualización tendrá lugar este viernes día 26 de octubre.

-Después, la siguiente actualización tendrá lugar el día 1 de octubre.

-Correción: Como muy bien me ha hecho notar Birdchanger, es 1 de Noviembre, no de octubre. Perdonad la confusión. ;)

Esto es todo. Si alguno de los que lean este comunicado tiene alguna duda o desea plantear alguna pregunta y/o sugerencia, sírvase dirigirse al mostrador de Atención al Público, sito bajo el Servicio de Información.

Muchas gracias.

lunes, 22 de octubre de 2007

Diccionario Tokusatsu


Humano artificial, hombre mecánico, androide, robot. El ejemplo por antonomasia es Kikaider. Astro Boy seria otro tambien de mucha fama.