martes, 30 de diciembre de 2014

Fin De Año

Otro año acaba en la Dekabase. Tras casi nueve años ya, parece que por fin he encontrado un ritmo decente de actualizaciones. Que no sé cómo he sido capaz de mantener. Ya que este 2014 por fin me he convertido en autor publicado con varias obras en las estanterías.... Y este próximo año, más que tiene que salir. Y en ningún momento he dejado de atender la Dekabase. Me sigue gustando lo que hago... y a otro nivel, la disciplina cultivada me ha beneficiado en más de un aspecto de mi vida.

¿Y que depara este próximo año? Continuar con lo que hay... e iniciar algo más cuando llegue el momento. Pero prefiero no adelantar acontecimientos y ser prudente. Quizás, y solo quizás, si tengo tiempo, por fin escriba esa reseña sobre cierto manga muy relacionado con las series tokusatsu. Puede que dos reseñas, aunque esto no depende solo de mi. También pretendo encontrar tiempo para reseñar una serie no Súper Sentai que es de mis favoritas y con unos ciertos años ya a sus espaldas. Cuando llegue el momento sabréis cual es, lo anunciare.

Pero ante todo y sobre todo, pretendo hacer lo que llevo haciendo todo este tiempo:

Pasarlo bien.


¡Nos leemos!

jueves, 25 de diciembre de 2014

Diccionario Tokusatsu

Pescado muy estimado en el archipielago japones. El rojo en concreto causa furor.

martes, 23 de diciembre de 2014

Galeria de la Fama

Los miembros de Rescue Force en su habitual saludo antes del inicio de cada episodio

jueves, 18 de diciembre de 2014

Canciones Super Sentai (23): KyuuKyuu Sentai GoGo V



Un tema sin pausa, con ritmo y vivo. Personalmente, es uno de mis favoritos por más de una razón, como el final. El final de una canción puede hacer y hace mucho bien.

martes, 16 de diciembre de 2014

Henshin Hall (14):Chikyuu Sentai Fiveman

Los dispositivos de transformación de los miembros de Chikyuu Sentai Fiveman son los que inauguran un aspecto particular: Diferencias de modelo/diseño según los miembros del grupo. En este caso, dos concretos:

Brace Model: Versión de muñeca, empleado por Gaku, Ken y Fumiya.

Compact Model: Colgante, empleado por Kazumi y Remi.


Esta vez y como ya he dicho, se inaugura la variación de diseño según quien lo lleve. En futuras series llegará a verse una situación similar. Sobre todo cuando por fin se convierta en un estándar la inclusión de un 6º miembro en el grupo ya avanzada la trama. Pero de momento... este fue el primer paso en este sentido.

jueves, 11 de diciembre de 2014

Armeria Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (3 de 3)



Hoy sin más, comenzamos:

MagiDialRods

Sustituye a los Magisticks cuando los Magirangers usan el Legend Mode. Los números para los conjuros son introducidos usando el disco en el extremo superior, como en los teléfonos con marcación de disco. Nótese que solo hay 5 números y no 9. Otra diferencia es que solo un DialRod cambia y se transforma en un arma, el...

DialRod Bow Gun

Usado por primera vez en el enfrentamiento contra Cyclops.

Wolsabre / Jagun Shield

Usados por Isamu cuando vuelve a ser quien era: Wolzard Fire. Se diferencian de los usados como Wolzard en el color y la carencia de ojo en el escudo.

Magilamp Buster

Hogar de Smoky el Gato Mágico... y arma personal de MagiShine. Basta con frotarla (es una lámpara mágica después de todo) y apretar el gatillo para que lance una descarga de rayos mágicos.  Cuando emplea el «Shining Attack» lo que dispara es a Smoky, dando zarpazos.

Mahou Glove Magipunch

El arma favorita de los Magirangers para quien esto escribe. Unos guantes de boxeo mágico que aumentan, por supuesto, la fuerza de los puñetazos asestados. Y creedme, la aumenta y MUCHO.

Y hasta aquí ha llegado la vista de este mes al Arsenal Súper Sentai. No muy variada, con carencias que no entiendo... Pero buena y cumplidora. Espero que haya gustado. En la próxima visita, el arsenal será más... aventurero.

¡Nos leemos!

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Armeria Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (2 de 3)



Bienvenidos.... como prometí en la anterior entrega, hoy se trata de armas propiamente mágicas. El material es mucho y el tiempo poco. Sin más...

MagiSticks

Como buenos magos, los hermanos Ozu usan de manera constante sus bastones de mago. Cada uno de los mismos está coronado por el símbolo que corresponde al elemento mágico dominado por su dueño. Se transforman en armas concretas y personales para cada uno de los hermanos. Bueno, no exactamente, como se ve bajo estas líneas:

Blue y Pink MagiStick

Empleados por MagiPink y MagiBlue, son los únicos que no se transforman en armas. Sin entrar en cuestiones demasiado serias ni profundas, me resulta de lo más injusto... Y no creo que sea casual que suceda a las dos chicas del grupo.

MagiStick BowGun

Magi Yellow puede convertir el suyo en una ballesta mágica. Una de las armas más empleadas a lo largo de la serie. En una ocasión empleó una punta de flecha especial, la

Crystalization Dawn

Hecha con un cristal mágico, empleada tan solo en dos ocasiones contra Vancuria.

MagiStick Axe

Usada por MagiGreen. De engañosa apariencia, no tan frágil ni inadecuada como parece. Probablemente el arma mas poderosa empleada por los héroes... al menos hasta que sus padres se unen ya en la recta final.

MagiStick Sword

Empleada por Magi Red. Una espada mágica, ni más ni menos. El arma tópica de los guerreros rojos de un Súper Sentai.

MagiMother's MagiStick

Los hermanos Ozu lo conservaron tras la desaparición de su madre al ser derrotada por Wolzard.

Y hasta aquí la segunda entrega. Mañana en la tercera y última tendré el gusto de presentaros las mas particulares armas que podáis imaginar. Y os aseguro que una no es la que se espera en un mago por superheroico que este sea...

¡Nos leemos!

martes, 9 de diciembre de 2014

Armeria Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (1 de 3)



¡Bienvenidos! En esta ocasión las armas son ligeramente diferentes de lo habitual, como corresponde a buenos magos... Sin más...

Magiphone

Los Magiphones no son solo los dispositivos de transformación de los héroes. También son armas. La parte superior se puede desplegar aun más, transformando el teléfono en una varita mágica con la cual lanzar sus con juros y hechizos. Estos son activados mediante unas palabras mágicas, cada una correspondiente a un número del teclado.

Fire Wolzaphone

El magiphone usado por Isamu para transformarse en Wolzard Fire

Mahou Keetai Mother Phone

Magiphone usado por Miyuki para convertirse en Magi Mother

GripPhone

Perteneciente a Hikaru/Sungel, empleado para convertirse en MagiShine y emplear sus conjuros. En su caso, no solo emplea el teclado. Dado el diseño en que se basa, también emplea diferentes billetes de tren para conjuros concretos y especiales, como se puede ver bajo estas líneas.

Uno de los casos en que el dispositivo de transformación no se limita a activar el cambio/equipamiento de los héroes (hay más, pero este es destacable por su constante empleo como arma). Versátil, multiusos y aprovechado de forma constante y abundante a lo largo de la serie. Uno de los pocos casos en que el diseño basado en teléfonos móviles no me hace torcer el gesto. Hay ocasiones en las que incluso es la mejor opción y esta es una de ellas.

Y mañana tendré el gusto de presentaros las armas en si de los hermanos Ozu. No solo hay cosas propias de magos. También hay elementos más... tradicionales por así decirlo.

¡Nos leemos!

miércoles, 3 de diciembre de 2014

Henshin Hall (13): Kousoku Sentai Turboranger



Bienvenidos un mes más...

Turbochanger, otro dispositivo de transformacion de dos piezas. Como ya he dicho varias veces, una de mis opciones favoritas cuando los héroes deciden pasar a la acció más dura y seria en multitud de ocasiones.  ¿Ventajas de este dispositivo. Bien... en su mayor parte son de un color similar al del uniforme escolar que llevan los héroes. Al ser de muñeca ademas, ayuda a pasar desapercibidi: «¿Que lleva ese en la muñeca? Bah, será un reloj de diseño raro».

Y es que para los Turborangers pasar desapercibidos era primordial. Pertenecen a ese tipo de Super Sentai que han de mantener identidades secretas por una u otra razon. Tan solo hay que echar la manga hacia atras, activar el dispositivo y...

lunes, 1 de diciembre de 2014

Personaje del Mes: Impactor Radia



Radia es miembro de los Impactors, un grupo de tres alienígenas enviados a la Tierra con una meta clara y definida por sus superiores: Destruir los Chouseishin y a los Gransazers de paso.  Bien, al menos esa es la tarea encomendada a Radia y Lucia. Su líder, Logia, tiene otra tarea de la cual tardamos algo en averiguar en que consiste.

Radia es... en realidad no posee apenas peso en la historia. Su tarea es presentar la amenaza, que los héroes tengan una toma de contacto con el enemigo y se den cuenta de que la cosa va en serio. Ni más ni menos. Un mecanismo narrativo básico. A través de sus diálogos con Lucia nos enteramos de la existencia de su líder, de la rivalidad con este (parece implicarse que Radia podía haber sido el líder del grupo, pero ese rango fue a parar a Logia)... Y una rivalidad por los afectos de Lucia.

  Todo esto hace que Radia actúe sin pensar y adopte una actitud de «lo hago yo solo y así Logia vera quien vale y quien no». Dicha sea la verdad, se lo pone bastante crudo a los héroes en los pocos encuentros que tiene con ellos. Pero el es solo uno, y los Gransazers son doce en total. No es un personaje al que se eche de menos cuando desaparece. Es un personaje introductorio y cumple su función más que bien, eso se reconoce.

Como se reconoce que en la próxima entrega de esta serie conoceréis a un personaje más bien... peculiar.

¡Nos leemos!

martes, 25 de noviembre de 2014

Henshin Hall (12): Choujuu Sentai Liveman



Bienvenidos. Hoy os presento uno de mis favoritos personales. El Twin Brace de Choujuu Sentai Liveman. Compuesto por dos piezas, cada una de la cuales se lleva en la mujñeca correspondiente. Del episodio 1 al 3 se transforman gritando su nombre. Del 4 en adelante, se limitan a gritar «Liveman!».

Estan personalizados para cada uno de los miembros. Una de las piezas tiene el color y emblema diferentes segun quien sea el miembro del equipo que lo posee. El Twin Brace es el ejemplo clásico de dispositivo de transformación de muñeca en los Super Sentai. Para mi, un modelo a seguir. Una pierza de equipo sencilla, reconocible y con carisma.

Y en la proxima entrega... Abrochaos el cinturon de seguridad. Pasamos a Turbo.

¡Nos leemos!

domingo, 23 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (14 de 14)



N-Ma

De su papel en la trama voy a hablar poco.... o mucho. Eso depende del juicio de quien lea estas líneas. Me interesa más su papel (esta vez) como fuerza a la que sirven los villanos. Incluso antes de su resurgimiento definitivo, da muestras de su poder cuando logra arrebatar de manera temporal el Poder legendario a los hermanos Ozu, impidiéndoles así el acceso a la forma potenciada de sus poderes. Más adelante, cuando ocupa el cuerpo de Titan, lo cambia y deforma para que se amolde a sus gustos, como se puede ver sobre estas líneas.

N-Ma, como personaje es un villano movido por una de las motivaciones clásicas: La venganza. Y pretende llevarla a cabo mediante el exterminio total y absoluto de aquello que defienden y aman sus enemigos más odiados. El mundo de la Superficie. En cierto modo lo logra... Pero no diré más. El enfrentamiento final con este malvado es uno de esos que hay que ver llegando virgen de conocimiento, sin saber nada del mismo.

Una Fuerza del Mal que logra su momento de gloria... fugaz eso si. Y se añade como humillación un detalle ya mencionado en textos anteriores: El conflicto con Infershia en realidad acaba de manera pacifica. Y es que si esta historia enseña algo... es que a veces merece la pena apostar por ciertas posibilidades...

¡Nos leemos!

sábado, 22 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (13 de 14)



Dagon

Líder de los dioses  de Infershia. Cruel, despiadado, malvado... de manual. Cuando descubre que Wolzard ha atrapado dentro de si el espíritu de N-Ma para impedirle actuar, logra atraer al recuperado héroe y arrebatarle el alma de su señor. Acto seguido, mata a Titan para que sea el anfitrión. Dicho así suena muy rápido, muy fugaz... Pero es que lo importante de verdad sucede a partir de ese momento.

Las acciones de Sphinx no es que le gusten demasiado.... y además tiene que enfrentarse a Miyuki/Magi Mother. La heroína y madre de los hermanos Ozu lucha contra el dios.... Pero su nivel se halla por desgracia muy por debajo de su rival para ser una amenaza para él. No digamos ya una molestia. Sin embargo, alguien impide que acabe con ella.

Sphinx es quien salva a Magi Mother. ¿Razones? Entre otras, la opinión de que la Superficie ya no es importante para los habitantes de Infershia. De hecho, es ella quien acaba con Dagon. Ella y no los héroes quien destruye al líder de su grupo. No es habitual (aunque tampoco raro) que un villano muera a anos de otro. Lo es que lo haga por razones que pretenden conducir a la paz.

Dagon al final, es el más leal de los servidores de N-Ma, y eso hay que reconocerlo. Para las Fuerzas malignas, un servidor leal es un bien escaso y que hay que aprovechar al máximo. Pero su destrucción no implica que la guerra haya terminado,  ni mucho menos. Mañana y para acabar esta visita a la Galería del Crimen Súper Sentai conoceréis al mismísimo N-Ma...

¡Nos leemos!

viernes, 21 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (12 de 14)



Wyvern

De todos los dioses de Infershia, es sin duda el más amable con Nai y Mea/Vancuria. De hecho, es gracias alas conversaciones que mantienen que nos enteramos de gran parte de lo que concierne a los dioses de Infershia. Muestra una inusual educación y cortesía durante estos diálogos.... lo cual no quiere decir que no sea peligroso o cruel con sus enemigos. Por supuesto, las conversaciones ya mencionadas cesan cuando llega su turno de subir a la superficie y luchar...

Al menos la primera vez, en que resulta derrotado y Dagon le ordena retirarse. La segunda, tras la confusión originada por el disfraz de Houka/Magi Pink, logra entrar en el Magi Train, pero al final es destruido por uno de los ataques de Wolzard Fire. Wyvern, no el Magi Train.

Titan

¿Poderoso? Lo diré así: Derrota en combate a Wolzard Fire, que es, recordemos un Santo Celestial. Pero tiene un defecto: Tiene un lado bondadoso, y rechaza el ser el sacrificio que hará que N-Ma vuelva a la Tierra. Lo cual hace que sea considerado traidor y perseguido por el resto de dioses de Infershia, claro. Por desgracia para él, Dagon acaba por alcanzarle, matarle.... y permitir así que N-Ma tenga un nuevo cuerpo con el cual moverse y actuar en el plano terrestre.

Sleipner

No mucho que decir de él. Tan solo que puede que sea uno de los combates en los cuales participa Wolzard, ya como héroe. Esto debería dar una idea del nivel de amenaza que supone. Me repito mucho en este sentido, pero hay que recordarlo de los dioses de Infershia. En realidad no hay mucho más que decir de este, salvo que lucha en dos ocasiones contra los héroes. Mejor dicho, tres. Una junto a Drake, y otras dos en solitario. La primera es derrotado por Wolzard como ya se ha dicho. La segunda, es destruido por los cinco hermanos Ozu.

Y para el final he dejado al líder de los dioses... mañana lo conoceréis.

¡Nos leemos!

jueves, 20 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (11 de 14)



Drake

Drake es de los pocos que se enfrenta a los héroes más de una vez: La primera se produce cuando Gorgon le provoca, causando que luche contra Magishine. La batalla es interrumpida por... Sphinx, que salva a Sungel/Magishine sin explicar porque. Hago notar que de no ser por esta intervención, Drake habría acabado con un Santo Celestial. Que es como decir un dios.

Cuando por fin le llega el turno oficial da verdadera muestra de su poder. Tras una prolongada batalla, Snowjiel lo atrae a una dimensión mágica de nieve y frío... Y no logra derrotarle. De hecho, es Drake quien vence. Ningún ataque logra dañarle, hasta que Sungel recuerda algo ocurrido durante una pelea anterior, descubriendo/rememorando su punto débil. Un enemigo duro, muy muy duro. Y los que están por venir,

Toad

Este dios es duro, si. Pero su importancia va más allá. Porque... ¿Recordáis lo mencionado durante la lucha contra Ifrit? Es Toad quien mantiene prisionera a Miyuki/MagiMother, la madre de los héroes. La mantiene en su colección. Claro, no pueden arriesgarse a derrotarlo. No antes de rescatar a su madre. Lo cual logran... solo para que sea apresada de nuevo. En un encuentro posterior logran rescatarla de forma definitiva. Y entonces se comprueba una vez más algo que pocos villanos tienen en cuenta alguna vez. Si es que hay alguno que lo hace: NUNCA separes a una madre de sus hijos. Ja-mas.

Toad además es un villano.... bien. En este caso el físico es fiel reflejo de su alma por así decirlo. Si os lo imagináis desagradable, molesto, arrogante, orgulloso, megalómano y de orgullo fácil de herir... Es así. Una táctica suya es cambiar de cuerpos a sus enemigos para evitar que empleen sus poderes... o se transformen.

Si os lo preguntáis, si. Magimother participa en la lucha contra Toad. ¡Y de que manera!

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (10 de 14)



Cyclops

Segundo dios de Infershia en ir tras los hermanos Ozu. El mejor francotirador que existe. Todo aquello que recibe un balazo suyo, se evapora.  También es muy propenso a perder la calma cuando le desafían... y recuperar la tranquilidad tan pronto como pierde la compostura. Makito/Magi Green usa su Armadura de Roca para enfrentarse a él pero Cyclops se las arregla para perforarla disparando repetidas veces al mismo punto. Por supuesto, Makito se evapora.

Les lleva algo de tiempo, pero acaban por descubrir que Cyclops se oculta en los reflejos de espejos y cristales para disparar Por supuesto, luchan contra él en forma gigante y es derrotado. Como enemigo es del tipo que les deja claro que los dioses de Infershia van en serio. Les quieren y les quieren muertos. Punto.

Gorgon

Probablemente uno de los enemigos mas peligrosos que hayan enfrentado los hermanos Ozu. Como su nombre indica, la mirada de su escudo (que no la suya propia) convierte a sus victimas en piedra.... y una de las primeras es Smoky, el gato mágico. También se convierte en medio serpiente (de cintura para abajo) y una serpiente completa, tragándose de un bocado y uno a uno a varios de los héroes. Para derrotarla, Magi Shine usó el Travelion para robarla el escudo. Esto hizo que sus víctimas regresasen a su estado normal. Entonces, y estando en forma de serpiente gigante, los hermanos Ozu usaron el Tronado de Fuego de Magi Legend para acabar con ella.

Gorgon es una enemiga dura, muy dura. Pero no es la rival más dura a la cual se enfrentan ni de lejos.

martes, 18 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (9 de 14)



Ifrit
  Primer dios de Infershia al cual se enfrentan los hermanos Ozu. Y empiezan bien fuerte. Sus poderes son ígneos y los emplea para incinerar un rascacielos entero. Lo que pasa a los que están dentro, huelga decirlo. Es la toma de contacto de los héroes con los enemigos más duros que han enfrentado... e Ifrit no es el más poderoso ni muchísimo menos.

Su importancia viene dada por dos detalles. El primero lo aleja en cierto modo del patrón clásico de las peleas Súper Sentai. Porque hay un momento en el cual pasa de forma gigante a un tamaño más de escala humana. Si hay alguien que se lo pregunta.... No, no es habitual en absoluto. Pero el segundo detalle... Al final de su enfrentamiento, Dagon (ya hablaremos de él, prometido) lanza un rayo que lo convierte en piedra y explota. Pero ese no es el detalle.

Justo antes de que tenga lugar la petrificación, revela a los hermanos Ozu que uno de los otros nueve dioses tiene prisionera a su madre (a la cual creían muerta). ¿Resultado? Han de tener cuidado a partir de ahora en sus luchas, so pena de perder la oportunidad de rescatarla...

lunes, 17 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (8 de 14)



AVISO: El presente texto ya fue usado en la sección «Personaje del Mes». Se repite aquí porque en realidad no hay nada nuevo que añadir. Sin más...

Sphinx (o Meifukenshin Sufinkusu, si lo preferís) es la más sabia de los Dioses de Infershia, lo cual al final se demuestra. A pesar de poseer un arma de cierto poder, la Hoja Leonina (una suerte de mixtura entre escudo, guantelete y bazooka), no es una diosa que se implique en peleas físicas.
Sus problemas comienzan cuando después de salvar a Hikaru sensei (que es además Sungel, uno de los Santos Celestiales de Magitopia más poderosos) discute con Dagon (el líder) y Sleipnir. Ella es de la opinión que el mundo de la superficie es digno y no debe ser destruido.
Con anterioridad había secuestrado a varios de los hermanos Ozu y los había llevado a su propio Mundo Marudeyouna (una dimensión creada mediante magia), la Noche del Sabio. Su fin fue interrogarles (como buena esfinge) para comprender cual era la fuente del poder con el que habían derrotado a los Dioses Infernales con los que ya se habían enfrentado.
El final se precipitó cuando N Ma (el mal al que los dioses Infernales sirven, su líder al que desean liberar) la ordenó llevar a cabo el Castigo Divino para demostrarla que estaba equivocada. Aquí se demuestra que a pesar de no combatir, es poderosa. Mucho. Sin embargo, cuando Urara (Magi Blue) se resiste a la derrota (tras ser acusada ella y sus hermanos de débiles y sin esperanza), abandona la lucha, diciendo que “Si los sentimientos pueden cambiar el destino… eso seria un milagro”.
Después de esto, Dagon y Sleipnir la persiguen para ajusticiarla como traidora, y parece que logran su meta. Sin embargo, logra salvarse gracias a la habilidad de Resurrección de Vancuria, y salva a Miyuki (Magi Mother) de Dagon. Huelga decir lo que ocurre cuando trata de convencerle de que cambie sus métodos.
¿Y al final? Pues convertida en la nueva líder del Imperio Subterráneo Infernal de Infershia, acaba con la guerra entre su especie y Magitopia de forma pacífica, y comienza la reconstrucción del Reino Kedomono, arrasado por el poder de N Ma tras ser liberado.
Como veis, una villana atípica. Siendo sinceros, ¿Cuántos de su especie terminarían con una guerra de forma pacífica? A pesar de aparecer solo en el tramo final de la serie, cuando aparece en pantalla la devora. Es uno de esos personajes que ayudan a que el argumento avance, y de manera decisiva. Y que logra dar dignidad a los villanos de este universo y que no todos parezcan seres que lo único que desean es acabar con la humanidad (cuando no esclavizarla o usarla como alimento).
Y por mi parte, me voy, que hoy me toca patrulla con Umeko y no me puedo escaquear por más tiempo. ¡Nos vemos!

domingo, 16 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (7 de 14)



Una breve introducción: A partir de la siguiente entrega hablaré de los Diez Dioses de Infershia. Dedicaré una entrada a cada uno por una sencilla razón: De algunos no hay demasiado que decir en realidad... de otros en cambio se puede hablar largo y tendido. Y es injusto juntar a dos en una sola entrada y dar a otros una para ellos solos. Así pues, por coherencia y mantener una estructura uniforme... una entrada para cada divinidad.

Aprovecho para llevar a cabo una introducción general: Los dioses de Infershia son despertados por Nai y Mea. Quieren castigar a la humanidad. Se creen superiores a cualquier otra forma de vida porque «ellos estaban antes y primero».  El orden en que suben a la superficie y tratan de llevar a cabo su meta es decidido por el mismo N-Ma... y eso será de importancia nada más empezar a subir a la superficie... pero ya os hablaré de ello.

¡Nos leemos!

sábado, 15 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (6 de 14)



Meemy

Segundo comandante de Infershia al cual se enfrentan los hermanos Ozu. Y desde su primera escena me resultó un personaje más bien ambiguo. Quiero decir andrógino. No  me queda muy claro si es un personaje femenino con una voz inusualmente masculina... o un personaje masculino con una voz inusualmente aguda y femenina. Lo mismo se puede aplicar al resto de su ser. Es de una ambigüedad perturbadora.

Pero eso no es lo importante. La verdad sea dicha es que es un villano al cual se le acaba cogiendo una manía inimaginable. Villanos soberbios y arrogantes ha habido, hay y habrá. Pero en el caso de Meemy se añade el contraste que supone llegar después de Branken. Es como pasar de la noche al día. Ambos con el mismo fin. Ambos también buscando un beneficio personal aparte del de servir a N-Ma. Pero en el caso de Meemy se añade esa actitud de «soy mejor que cualquiera, asumidlo».

Por supuesto, esto quiere decir que su frustración es constante. Y no hay nada peor para alguien tan arrogante que enfrentarse al fracaso de sus intenciones. Es alguien a quien es peligroso enfrentarse, no hay que olvidarlo. De hecho, no me extrañaría que esa actitud suya fuera encaminada a enfurecer a sus enemigos para que bajen la guardia y pierdan el control.

Oh, ni de lejos es el enemigo más peligroso que se puede ver en esta serie...  A partir de mañana os hablaré de los Diez Dioses De Infershia. No todos actúan como uno lo esperaría... No todos...

¡Nos leemos!

viernes, 14 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (5 de 14)



Branken

El primer Comandante de Infershia al cual se enfrentan los hermanos Ozu. Y e más dado a los estallido de ira de corte clásico. Estallidos de los cuales uno no tarda en saber medir a gravedad por un simple detalle: Cuando se enfada de verdad, empieza a salir vapor de esa especie de cuerno retorcido sobre su cabeza. Es tan poderoso como feo. Y ya veis que aspecto tiene. ¿Su espada? no es de acero ni mucho menos.

De hecho, ni siquiera es una espada, técnicamente hablando. Se trata de un colmillo de N Ma, el ente al que pretende traer de vuelta a la Tierra. Imaginad ya el tamaño que ha de tener el ente en cuestión. Porque no es, y eso lo adelanto, uno de sus dientes más grandes.

Branken tiene como meta inmediata, alzar en la tierra las Puertas del Infierno. De manera literal, una gigantesca puerta doble que da paso al reino subterráneo en el cual fueron encerradas las fuerzas de Infershia. Y lo logra. Un momento de especial satisfacción para él, ya que estaba literalmente atrapado en la habitación del pozo a través del cual se comunica con su amo. Llega de hecho a pelear contra los hermanos Ozu... y ser derrotado. Pero eso si, no se lo pone nada fácil.

Como villano es básico, sencillo. Y ahí reside su encanto: Frustrado, propenso a los estallidos de ira.... pero con una meta clara en su mente. Una meta que alcanza, recuerdo. Que viva para disfrutarla es harina de otro costal. Pero lo logra. ¿Cuantos villanos pueden decir lo mismo? No muchos, ¿verdad? Puede que Branken no pase a la historia de la villanía. Pero no todos han logrado tanto como él. Y eso es algo a tener en cuenta.

¡Nos leemos!

jueves, 13 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (4 de 14)




Lo primero que hay que saber sobre Wolzard es que no es Wolzard. En realidad se trata de...

Blagel, el Santo Celestial más poderoso de Magitopia y padre de los hermanos Ozu, los héroes. Si, acaba uniéndose de nuevo a su familia. Pero por qué actúa como un villano y las razones que le llevaron a ese estado no es el tema que nos ocupa ahora. Baste decir que no fue algo voluntario.

Lo que importa aquí y ahora es su etapa como villano. ¿Y como fue? Una espina no. un zarzal entero clavado en el costado de los héroes. Molestia no. Peligro constante, continuo. En todos sus enfrentamientos quedó claro que su nivel estaba muy por encima del de los héroes. Sin embargo, a pesar de lo fácilmente que podría haber acabado con ellos desde el principio... No lo hace. ¿Porque? Bien, la respuesta ya la he dado más arriba.

Pero en un primer momento la sensación que da es que siente que seria un desperdicio de sus habilidades. Que no merecen la pena. Más que un villano con honor, la sensación que llega a dar a veces es de una confianza que raya en la arrogancia. Tan seguro está de si mismo, que les da la espalda sin dudarlo. Una cosa hay que admitir, porque es cierta. Como villano y enemigo, es de los pocos, en cualquier Súper Sentai, que da sensación de genuino peligro.

Por si fuera poco, derrocha carisma como si no pudiera contenerlo y le saliera por los poros. Wolzard es uno de los grandes villanos del género, en más de un sentido.

Mañana os hablaré de uno que ya si, es un villano de los pies a la cabeza... y de los aficionados a gritar como si no hubiera un mañana.

¡Nos leemos!